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StarCraft II Beta (2)

Au fil des parties, je commence à récupérer quelques réflexes et à m’habituer aux nouveaux mécanismes de StarCraft II. Je suis encore loin d’être véritablement à l’aise, mais il y a un sacré progrès par rapport à mes performances catastrophiques du début. Le retour était difficile. Cette fois, je peux donc vous parler du jeu en allant un peu plus loin que le simple feeling à la prise en main.

StarCraft II

Les Immortals, a.k.a. "dis adieu à tes Roaches".

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Halo Legends

La franchise Halo s’est rapidement imposée comme l’un des acteurs majeurs dans la politique commerciale de Microsoft pour vendre ses consoles de jeux. Il faut reconnaître qu’il a su devenir une référence dans pas mal de domaines : un FPS au gameplay très bien calibré sur console, une campagne en coopératif, un mode multijoueur en ligne complet, et un univers de science-fiction très riche. Si je n’ai jamais fait partie du coeur de fans purs et durs, je fais partie de ceux qui apprécient de profiter d’une nouvelle épopée dans cet univers. Cette fois-ci, ce n’est pas un jeu, mais une collection de petits films d’animation.

Halo Legends

La belle Cortana est là, il n'en fallait pas plus pour me plaire (Origins).

Très proche de Animatrix sur le concept, Halo Legends reprend l’idée de faire appel à plusieurs studios d’animation japonais pour écrire et réaliser quelques histoires dans l’univers de Halo. Evidemment, si tous ces studios sont des pointures, le résultat est assez inégal et il convient donc de passer chacun de ces petits films en revue.
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StarCraft: Speed of Darkness

Encore du StarCraft ? Si vous avez lu la page StarCraft, dans le menu de droite, vous avez pu constater que j’ai de quoi fournir encore quelques articles. De nouveau, c’est d’un roman dont je vais parler.

Tracy Hickman est un auteur très prolifique dans le domaine de la fantasy, mais beaucoup moins de la science-fiction. Il est apparemment connu pour être à l’origine de Dragonlance, dont je n’avais jamais entendu parler, étant donné mon faible attrait pour l’heroic-fantasy. En consultant son site web, je remarque quand même qu’il a pas mal écrit, ça n’a donc pas l’air d’être un petit scribouillard débutant. Même si le genre était différent, ça donne pas mal envie de voir ce qu’il est capable d’écrire dans l’univers de StarCraft. Lire la suite de l’article

StarCraft II Beta (1)

D’habitude, le matin, c’est difficile. J’ai du mal à m’extirper de mon futon pour ramper jusqu’à mon bureau et consulter mails, forums, RSS et autres twitters. Mais ce matin, y’a eu comme un déclic. Un certain mail de Blizzard m’informant de l’activation de ma clé bêta pour StarCraft II, obtenue lors du Worldwide Invitational. Si vous l’ignoriez, j’apprécie quelque peu StarCraft, c’est donc dans un excès de joie totalement pas contenu que je me suis mis à crier partout tout en installant la bestiole. En réinstallant en fait, vu que je m’étais déjà procuré un client pas très officiel pour mater des replays.

Bref, après une longue journée de travail, j’ai enfin pu faire quelques parties du jeu tant attendu. Je n’ai testé que les Protoss, mais je ne ferai pas dans un premier temps de compte-rendu sur l’aspect stratégique du titre. Ce n’est pas en une dizaine de parties que l’on peut décemment émettre un jugement sur ce point, même si je peux d’ores et déjà sentir une partie de la profondeur du titre.


Le premier teaser du jeu, toujours aussi jouissif.

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StarCraft: Frontline Volume 2

Après un premier volume à moitié réussi, le second StarCraft: Frontline propose de nouvelles histoires dans l’univers de StarCraft. Le manga de Tokyopop s’améliore-t-il ? Voyons ça.

StarCraft: Frontline Volume 2

La couverture est toujours aussi alléchante, signée Udon. A l’intérieur non plus, la recette n’a pas changé, il s’agit toujours de multiples one-shots de divers dessinateurs et scénaristes. Le plus simple est donc de les passer en revue, car il est toujours aussi difficile de juger la qualité du manga dans sa globalité.
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